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wikiのよくある質問に書いてあるユニットが重なりあうバグってどんなのだったか覚えてる人います?

424.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/13(火) 13:55:32.09 ID:DJOa4dQe0.net

wikiのよくある質問に書いてあるユニットが重なりあうバグってどんなのだったか覚えてる人います?
ユニットが画面外にすっ飛んで帰ってこないとか逆に気になるんだが

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採用率の低いGC=弱いではないけどデッキに入れたり場に出すのがデメリットみたいなのはさすがに何とかしてほしい

408.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/13(火) 13:32:09.62 ID:vtIGLzf60.net

採用率の低いGC=弱いではないけどデッキに入れたり場に出すのがデメリットみたいなのはさすがに何とかしてほしい
泥試合提案おじさんとかは医者デッキのカードプール次第で化ける可能性もあるけどヴェーダアゴウとかはどんなデッキでどう使ったら勝てるデッキになるのか本気で示してほしい

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コストが下がったユニットにジュリアンヌ使っても元々のコストのユニットを渡すからキアナのあれは正しい挙動だぞアホな話だけどな

362.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/13(火) 12:30:35.66 ID:6oJkS2sla.net

コストが下がったユニットにジュリアンヌ使っても元々のコストのユニットを渡すからキアナのあれは正しい挙動だぞアホな話だけどな
実際キアナナーフするなら今しかないと思うけどな誰もクリエイトできないんだから補填出さなくていいし

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ビルドでタオシンひいたときの絶望感ヤバすぎ。クチノハゲンドウしか大型とれんやんけ

352.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/13(火) 12:16:57.79 ID:rCIijj9u0.net

ビルドでタオシンひいたときの絶望感ヤバすぎ。クチノハゲンドウしか大型とれんやんけ
ラピスド安定で次点シェドマグナ、ユニオンはブレ幅大きいけどソルバ検体確定除去クチノハ上位互換が不快の極み

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今更なんだけど、教えてほしい

333.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/13(火) 11:51:16.62 ID:DCEKJegkF.net

今更なんだけど、教えてほしい
イムの体力上がる条件がよく分からないんだけど?
デッキからカードが破壊された場合じゃないの?
スペルとかキアナ出し入れで上がってるように見えるんだけど

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コンシェド使えばユニオン見れんこともないけどB1から急襲4点スペル入れて

306.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/13(火) 10:31:45.37 ID:QvzlqlCFr.net

コンシェド使えばユニオン見れんこともないけどB1から急襲4点スペル入れて
あとは前環境とやること変わらないのがなあ
次弾以降に期待が持てる天空神はまだいいとして
メモリーセーブレヴィベラUSBがおもちゃ未満とかいい調整してんねえ

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ユニオンから見た各国の新戦術

288.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/13(火) 09:28:55.42 ID:SauSbx8I0.net

ユニオンから見た各国の新戦術
メタモール→並べるとかガイジか?ソルバポチーで7点!
ビッグブラザー→オーダーニセコイ絶対返せない雑魚wおっそwwwはいエモΣ、はいアニー
ディスカ→コロスコロスw
天空神→デカスタッツとか何が強いんだ?ジュリアンヌヴァネッサソルバポチー
ワンダー→ドローも圧縮も多いからコザカシイワイ積むの余裕だわすまんなw
ディスカ→ブラスクで乙!

ほんまこいついい加減にしろよ

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エモΣを殺したいのならΣの能力発動を1ターンに1回にするか使うスペルの元々の使用コスト分の最大メモリがないと発動できないを追加すりゃ止まる

239.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/13(火) 03:49:37.96 ID:vtIGLzf60.net

エモΣを殺したいのならΣの能力発動を1ターンに1回にするか使うスペルの元々の使用コスト分の最大メモリがないと発動できないを追加すりゃ止まる
アニーはホントどうしたらいいんだろうな

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